Sisukord:
Video: Millal peaksime C #-s kasutama staatilisi meetodeid?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-15 23:45
Siin on mõned näited selle kohta, millal võiksite kasutada staatilisi meetodeid
- Kui funktsiooni ei tee kasutada mis tahes liikmest muutujad .
- Millal kasutades tehas meetodid objektide loomiseks.
- Kui juhite klassi eksemplaride arvu või jälgite seda muul viisil.
- Konstantide deklareerimisel.
Millal peaksime C#-s kasutama staatilisi meetodeid?
Kaks levinud kasutab kohta staatiline väljad on selleks, et pidada loendit instantseeritud objektide arvu kohta või salvestada väärtus, mis peab jagada kõigi instantside vahel. Staatilised meetodid saab üle koormata, kuid mitte üle kirjutada, kuna need kuuluvad klassi, mitte ühegi klassi eksemplari.
Tea ka, kas meil on staatilist meetodit mittestaatilises klassis C#? Mitte ainult seda, vaid ka vahepeal mitte - staatilised klassid võib sisaldada mõlemat staatiline ja näide meetodid , staatilised klassid on lubatud ainult omavad staatilisi meetodeid . Siiski need staatilised meetodid eksemplari sees klass saab ei kutsuta eksemplari, vaid ainult klass ise. // Helistades meetodid näitel klass.
Millal peaksin kasutama staatilisi meetodeid?
Kasutage staatilist kui soovite anda klassi tasemel juurdepääsu a meetod , st kus meetod peaks olema kutsutav ilma klassi eksemplarita. Staatilised meetodid ei pea seda objektil esile kutsuma ja just siis kasutada seda. Näide: teie Main() on a staatiline ja sa ei loo objekti, mida seda nimetada.
Mis on staatiline klass C#?
C# staatiline klass C# staatiline klass on klass mida ei saa instantseerida. Ainus eesmärk klass on esitada selle päritud joonised klassid . A staatiline klass on loodud kasutades " staatiline " märksõna sisse C# . A staatiline klass võib sisaldada staatiline ainult liikmed. Selle jaoks ei saa objekti luua staatiline klass.
Soovitan:
Millal peaksite VUEX-i kasutama?
Seda saab kasutada olukordades, kus peate edastama andmeid ülemkomponendist ühele või mitmele alamkomponendile, mis ei pruugi olla vanema otsesed järglased
Millal hakati arvutit muusikas esmakordselt kasutama?
Maailma esimene muusikat mängiv arvuti oli CSIR Mark 1 (hiljem nimega CSIRAC), mille kujundasid ja ehitasid Trevor Pearcey ja Maston Beard alates 1940. aastate lõpust. Matemaatik Geoff Hill programmeeris CSIR Mark 1 mängima populaarseid muusikalisi meloodiaid 1950. aastate algusest
Kas saate staatilisi meetodeid testida?
Ühiku testimiseks peate võtma väikese osa oma koodist, ühendama selle sõltuvused ümber ja testima seda eraldi. See on staatiliste meetodite puhul raske, mitte ainult siis, kui nad pääsevad juurde globaalsele olekule, vaid isegi siis, kui nad lihtsalt kutsuvad teisi staatilisi meetodeid
Kas peaksime kasutama traditsioonilisi või e-raamatuid?
2. E-raamatud on kaasaskantavamad kui trükitud. Trükitud raamatud, eriti kõvaköitelised väljaanded, võivad olla väga rasked, samas kui enamik kaasaegseid e-lugeri seadmeid on kerged. Palju lihtsam on kaasas kanda tervet raamatute teeki sisaldavat e-lugerit, kui tuua kaasa kasvõi paar füüsilist raamatut
Miks peaksime kasutama nurgelist?
See oli mõeldud dünaamiliste veebirakenduste loomiseks. Selle peamised eesmärgid on JavaScripti koodi lihtsustamine ja struktureerimine. AngularJS võimaldab siduda andmeid ja sisestada suurema osa koodist, et vältida selle kirjutamist. Lisaks võimaldab see arendajatel kasutada muid eeliseid, nagu