Kas mängud kasutavad multithreadingut?
Kas mängud kasutavad multithreadingut?

Video: Kas mängud kasutavad multithreadingut?

Video: Kas mängud kasutavad multithreadingut?
Video: "Serviti": Kas keerulist sõnavara kasutavad poliitikud üldse teavad, millest nad räägivad? 2024, Aprill
Anonim

Lühike vastus on tänapäeva jaoks jah mängud . Enamik kasutab teatud toimingute jaoks ühte või kahte lisalõimi. Samuti on nende vahel erinevusi mängud ja mis tahes muu programm. Mitme keermega tähendab, et programm on paralleelne või et see peab sooritama korraga mitu sõltumatut toimingut.

Kas mitme lõimega ühendamine parandab seega mängu jõudlust?

Mitme keermestamine parandab jõudlust võimaldades mitmel protsessoril üheaegselt probleemi kallal töötada; kuid see aitab ainult siis, kui kaks asja on tõsi: nii kaua kui protsessor kiirus on piirav tegur (erinevalt mälust, kettast või võrgu ribalaiusest) JA seni, kuni mitmelõimeline ei too palju lisatööd (aka

Tea ka, kas niidid või südamikud on mängude jaoks paremad? Südamikud vs Niidid Millal Mängu tuumad on alati olulisem, millal mängimine . Isegi kaasaegne mängud saab veesõidukil sujuvalt sõita tuum , 4- keermestatud CPU, olenevalt protsessori vahemälust ja taktsagedusest. Niidid on tegelikult kasulikud, kui täidate mitut ülesannet. Ütle, et oled mängimine ja kavatsete voogesitada.

Kas mängud saavad lisaks ülaltoodule kasu rohkematest tuumadest?

Mitmetuumaline protsessor Mängimine Esitus Rohkem ja rohkem mänge saab nüüd ära kasutada kaasaegsete protsessoritega saadaolevat suurt tuumade/lõimede arvu, mis tagab märgatavalt parema jõudluse protsessoritega, millel on 4 või rohkem südamikke.

Miks mängud rohkem tuumasid ei kasuta?

Põhjus, miks mängud mitte kasutada palju tuumasid sest selle hankimine nõuab tohutult lisatööd mitmekordne keermed jooksevad veatult paralleelselt. Bingo. Selle põhjuseks on asjaolu, et see on aeglane protsessor madalama kellaga, mitte sest sellel on vähem südamikud.

Soovitan: