Sisukord:

Kuidas lisada esimese isiku kontrollerit ühtsesse?
Kuidas lisada esimese isiku kontrollerit ühtsesse?

Video: Kuidas lisada esimese isiku kontrollerit ühtsesse?

Video: Kuidas lisada esimese isiku kontrollerit ühtsesse?
Video: Täielik React JS kursus algajatele – õppige React 2 tunniga! +ajakoodid 2024, November
Anonim

Avage Varad> Impordi pakett> Tähemärk Kontroller . Seejärel importige kõik või valige, mida soovite. Pärast selle importimist kontrollige projekti paneelil, peate nägema kausta nimega standardsed assests. Avage see, lohistage esimene isik juhtida oma stseeni.

Samamoodi, kuidas lisada ühtsesse kolmanda isiku kontrollerit?

Õpetus: kuidas seadistada Unity mängumootoris kolmanda/kolmanda isiku kontrollerit

  1. 2. samm: paremklõpsake projekti paneelil, et valida > Impordi pakett > Tähemärgid.
  2. 3. samm: importige oma tegelane.
  3. 4. samm: looge 3D objekti tasapind.
  4. 5. samm: määrake inspektori juures lennuki asend 0, 0, 0.
  5. 6. toiming: lohistage kokkupandav seade „ThirdPersonController” stseenile.

on kinemaatiline ühtsus? Kuigi jäigal kehal on märge isKinematic, ei mõjuta seda kokkupõrked, jõud ega ükski muu füüsikasüsteemi osa. Kinemaatiline Jäigad kehad mõjutavad teisi objekte, kuid füüsika neid ise ei mõjuta.

Seejärel võib ka küsida, mis on märgikontroller?

The Märkide kontroller on komponent, mida saate omale lisada mängija . Selle ülesanne on liigutada mängija vastavalt keskkonnale (kokkupõrked). See ei reageeri ega kasuta mingil viisil füüsikat. Põhimõtteliselt liigutate oma mängija nagu teeksite Transformiga, kuid te ei saa põrkajaid läbida.

Kuidas ühtsuses kodeerida?

Unity mängu kujundamine on üsna lihtne protsess:

  1. Tooge sisse oma vara (kunstiteosed, heli ja nii edasi). Kasutage varapoodi.
  2. Kirjutage kood C#, JavaScript/UnityScript või Boo keeles, et juhtida oma objekte, stseene ja rakendada mänguloogikat.
  3. Test Unitys. Ekspordi platvormile.
  4. Testige sellel platvormil. Kasutusele võtta.

Soovitan: