Video: Milline on mängude jaoks parim latentsusaeg?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-15 23:45
Latentsus mõõdetakse millisekundites ja see näitab teie võrguühenduse kvaliteeti. Kõik, mis on 100 ms või vähem, loetakse vastuvõetavaks mängimine . Optimaalne on aga 20-40 ms.
Samuti tuleks teada, milline on mängude jaoks hea latentsusaeg?
Saate testida latentsus Interneti-ühenduse loomiseks, kasutades kõige populaarsemat võrgukiirustesti Speedtest.net. (Lõbus tõsiasi: Speedtesti esines isegi ühes Iron Manfilmis.) Kõik, mis on alla 20 ms pingi, loetakse suurepärane , samas kui kõik üle 150 ms võib põhjustada märgatava viivituse.
Tea ka, kuidas mängu latentsusaega vähendada? Siin on seitse kasulikku näpunäidet latentsuse vähendamiseks uuesti mängimise ajal;
- Kaaluge oma suhtluslinki.
- Lülitage muud programmid välja.
- Kontrollige nõudeid.
- Loobuge Wi-Fi-st.
- Keela värskendused ajutiselt.
- Defragmentige oma kõvaketas.
- Jätkake kontrollimist.
Samuti, mis on tavaline latentsusaeg?
Latentsus . The latentsus ühendavast seadmest. Kaabelmodemi puhul võib see tavaliselt olla vahemikus 5 kuni 40 ms. DSL-modemi puhul on see tavaliselt 10–70 ms. Sissehelistamismodemi puhul on see tavaliselt 100–220 ms.
Kuidas sa Pingi tapad?
Tapa Ping on viivitust vähendav rakendus võrgumängude jaoks.
2. osa Kill Pingi kasutamine
- Käivitage rakendus. Paremklõpsake rakendusel ja klõpsake nuppu "Käivita administraatorina".
- Logige sisse oma konto mandaatidega.
- Valige oma valitud mäng.
- Valige mänguserveri asukoht.
- Valige server, mida soovite läbida.
Soovitan:
Milline on C# jaoks parim ühikutesti raamistik?
Leidke 5 parima üksuse testimise raamistiku loend, et automatiseerida ühikuteste. Üksuse testimise raamistik c# jaoks Üks populaarsemaid C# üksuse testimise raamistikke on NUnit. NUnit: Java ühikutestimise raamistikud. JUnit: TestNG: ühikutestimise raamistik C või C++ jaoks Embunit: JavaScripti ühikutestimise raamistik
Kuidas saan oma CPU-d mängude jaoks kiirendada?
Siin on mõned viisid, kuidas mänguarvutit kiirendada ja raha säästa. Värskendage graafikakaardi draivereid. Muutke graafikakaardi sätteid. Vabastage protsessor ja mälu. Reguleerige mängusiseseid seadeid. Vältige arvuti ülekuumenemist. Muutke toiteseadeid
Milline on parim tarkvara mängude arendamiseks?
Mängude kujundamise tarkvara loend | Parimad mänguarendustööriistad Unity. Maailma juhtiv reaalajas loomise platvorm. GDevelop. Avatud lähtekoodiga mängude looja. Indie-mängude tegija. Alustage oma mängu loomist juba täna. GameMaker. MÄNGUDE TEEMINE ON KÕIGILE. Konstrueerimine 2. Tehke mänge kõikjal! Mäng Salad. Ehituskast. KRÜMOTOR
Kas 100% protsessori kasutamine on mängude jaoks halb?
100% protsessori kasutus ei ole teie arvutile kahjulik, kuna selle maksimaalne temperatuur on alla soovitusliku. Aga teie küsimusele VASTUSEKS JAH. 100% protsessor on mängude ajal kahjulik. Kui mängite avatud maailma mänge, võite tsoonitsoonist liikudes kogeda keskmiste ehituste puhul mõningast kokutamist või äkilist vaate/perspektiivi muutust
Kas peaksin superfetchi mängude jaoks keelama?
Nii SuperFetch kui ka Prefetch suurendavad Windowsi ja rakenduse käivitusaegu (mõnel juhul vähemalt!). Mängude puhul märkasin aga, et laadimisajad ja taustaaktiivsus pikeneb tegelikult, kui mõlemad need Windowsi vahemällu salvestamise funktsioonid on lubatud, seega soovitan need mõlemad välja lülitada, kui olete innukas mängija