Video: Kuidas kasutada pärandit ühtsuses?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-15 23:45
VIDEO
Veelgi enam, mis on ühtsuses pärimine?
Pärand on objektorienteeritud programmeerimise kontseptsioon (OOP), mida kasutatakse ühe klassi atribuutidele või meetoditele juurdepääsuks ja taaskasutamiseks teisest klassist. Klassi loomisel seestpoolt Ühtsus , pikendab see vaikimisi MonoBehaviour'i ('extend' on veel üks viis öelda pärida alates ja seda kasutatakse selles postituses vaheldumisi).
Lisaks ülaltoodule, mis on pärimine C#-s? Selles artiklis See õpetus tutvustab teile pärimine C# keeles . Pärand on objektorienteeritud programmeerimiskeelte funktsioon, mis võimaldab määratleda baasklassi, mis pakub spetsiifilisi funktsioone (andmed ja käitumine) ja defineerida tuletatud klasse, mis kas pärida või tühistada see funktsioon.
mis on klassiühtsus?
klassid on teie objektide joonised. Põhimõtteliselt algavad kõik teie skriptid tähega a klass deklaratsioon, mis sisaldab midagi sellist: avalik klass PlayerController: Network Behaviour. See ütleb Ühtsus loote a klass nimega PlayerController.
Mis on MonoBehaviour?
Kirjeldus. MonoBehaviour on baasklass, millest iga Unity skript tuleneb. Kui kasutate C#, peate selgesõnaliselt tuletama MonoBehaviour . Kui kasutate UnityScripti (teatud JavaScripti tüüp), ei pea te sellest otseselt tuletama MonoBehaviour.
Soovitan:
Mis on klass ühtsuses?
Klassid on teie objektide kavandid. Põhimõtteliselt algavad kõik teie skriptid klassideklaratsiooniga, mis sisaldab midagi sellist: avalik klass PlayerController: NetworkBehaviour. See annab Unityle teada, et loote klassi nimega PlayerController
Kuidas teha liitreaalsust ühtsuses?
Järgmisena peate AR-i arendamiseks seadistama ühtsuse. Liikuge rippmenüüsse GameObject ja valige "Vuforia > AR-kaamera". Kui kuvatakse dialoogiboks, mis nõuab täiendavate varade importimist, valige „Impordi”. Valige rippmenüüst GameObject "Vuforia > Pilt", et lisada oma stseenile pildi sihtmärk
Kuidas lubada BIOS-is USB-pärandit?
Kasutage nooleklahvi, et valida menüüst "Advanced", "OnboardDevices" või "Integrated Peripherals". Vajutage sisestusklahvi. 'Valige"USB-kontroller". Vajutage klahvi "+" või "-", et muuta need sätteks "Lubatud". USB-portide lubamiseks ja BIOS-ist väljumiseks vajutage klahvi F10
Millist pärandit klassidele kiiresti toetab?
Jah Swift ja Objective-c puhul toetatakse ühe- ja mitmetasandilist pärimist. Kiiretes ja paljudes teistes keeltes on mitme pärand klasside kasutamisega piiratud ajalooliste probleemide tõttu, nagu surmav teemant ja muud ebaselgused. Kiiresti saate protokollide abil saavutada mitmekordse pärandi mingil tasemel
Miks Java mitut pärandit ei toeta, selgitage näitega?
Javas ei saa seda kunagi juhtuda, kuna puudub mitmikpärimine. Isegi kui kahel liidesel on sama meetod, on rakendusklassil ainult üks meetod ja seda teeb ka juurutaja. Klasside dünaamiline laadimine muudab mitme pärimise rakendamise keeruliseks