Kuidas kasutada pärandit ühtsuses?
Kuidas kasutada pärandit ühtsuses?

Video: Kuidas kasutada pärandit ühtsuses?

Video: Kuidas kasutada pärandit ühtsuses?
Video: KUIDAS SAADA TOIDUMÜRGITUSE 101 2024, Detsember
Anonim

VIDEO

Veelgi enam, mis on ühtsuses pärimine?

Pärand on objektorienteeritud programmeerimise kontseptsioon (OOP), mida kasutatakse ühe klassi atribuutidele või meetoditele juurdepääsuks ja taaskasutamiseks teisest klassist. Klassi loomisel seestpoolt Ühtsus , pikendab see vaikimisi MonoBehaviour'i ('extend' on veel üks viis öelda pärida alates ja seda kasutatakse selles postituses vaheldumisi).

Lisaks ülaltoodule, mis on pärimine C#-s? Selles artiklis See õpetus tutvustab teile pärimine C# keeles . Pärand on objektorienteeritud programmeerimiskeelte funktsioon, mis võimaldab määratleda baasklassi, mis pakub spetsiifilisi funktsioone (andmed ja käitumine) ja defineerida tuletatud klasse, mis kas pärida või tühistada see funktsioon.

mis on klassiühtsus?

klassid on teie objektide joonised. Põhimõtteliselt algavad kõik teie skriptid tähega a klass deklaratsioon, mis sisaldab midagi sellist: avalik klass PlayerController: Network Behaviour. See ütleb Ühtsus loote a klass nimega PlayerController.

Mis on MonoBehaviour?

Kirjeldus. MonoBehaviour on baasklass, millest iga Unity skript tuleneb. Kui kasutate C#, peate selgesõnaliselt tuletama MonoBehaviour . Kui kasutate UnityScripti (teatud JavaScripti tüüp), ei pea te sellest otseselt tuletama MonoBehaviour.

Soovitan: