Sisukord:
Video: Kuidas teha lihtsat papist kaamerat?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-15 23:45
Mida sa teed
- Lõika 2-tolline osa a-st papp toru ja liimige see karbi keskele tegema a kaamera objektiiv.
- Katke kaamera ja kaamera lääts pesuteibiga.
- Lõigake kasti esiküljel objektiivi kohale väike ristkülikukujuline auk.
- Kinnitage katmiseks kaks auku plastkilega.
Samamoodi küsitakse, kuidas teha isetehtud kaamerat?
Kuidas teha pinhole kaamerat
- Lõika ruudukujuline auk. Lõika ruudukujuline auk ühe oma kaarditüki keskele.
- Teip foolium augu peale. Kleepige augu kohale alumiiniumfooliumi tükk.
- Torka fooliumisse auk. Kasutage tihvti või kirjaklambrit, et torgake alumiiniumfooliumi sisse väike auk.
- Proovi.
- Ole loominguline.
Samamoodi, kuidas ma saan kaamera peita? 8 suurepärast näpunäidet, kuidas oma turvakaamerat nähtavasti peita!
- Pange kaamerale dekoratiivne ümbrise kate.
- Paigaldage see mõnele puu- või taimeoksale.
- Paigaldage see kõrgemale kohale.
- Hoidke seda ümbrises.
- Paigaldage see seinale.
- Peida see lae alla.
- Pange see mis tahes klaasakna taha.
Küsimus on ka selles, kuidas kaamera töötab?
A kaamera Objektiiv võtab kõik valguskiired ümber ja suunab need ühte punkti ümber klaasi, luues terava pildi. Kui kõik need valguskiired adigitaalil uuesti kokku saavad kaamera sensor või filmitükk, loovad need terava pildi.
Milleks pinhole-kaamerat kasutatakse?
Kuid see on sagedamini kasutatud ilma poolläbipaistva ekraanita nõelaauk fotograafia fotofilmiga orfotopaberiga, mis asetatakse vastaspinnale nõelaauk ava. Levinud kasutamine nõelaauk fotograafia on päikese liikumise jäädvustamine pika aja jooksul.
Soovitan:
Kuidas kirjutada lihtsat JSP-programmi?
VIDEO Samuti teate, kuidas luua JSP-faili? JSP lehe loomine Avage Eclipse, klõpsake nuppu Uus → Dünaamiline veebiprojekt. Andke oma projektile nimi ja klõpsake nuppu OK. Näete Project Exploreris loodud uut projekti. Uue JSP-faili loomiseks paremklõpsake veebisisu kataloogi Uus → JSP-fail.
Kuidas luua lihtsat dokkimispilti?
Dockeri kujutise loomine konteinerist 1. samm: looge põhikonteiner. Alustame töötava konteineri loomisega. 2. samm: kontrollige pilte. 3. samm: kontrollige konteinereid. 4. samm: käivitage konteiner. 5. samm: muutke töötavat konteinerit. 6. samm: looge konteinerist pilt. 7. samm: märgistage pilt. 8. samm: looge siltidega pilte
Kuidas teha TI 84-s lihtsat juhuslikku?
Et valida menüüst Math Probability käsk rand. Seejärel vajutage juhuslike arvude genereerimiseks korduvalt [ENTER]. Esimene ekraan illustreerib seda protsessi. Juhuslike arvude genereerimiseks vahemikus 0 kuni 100 kasutage käsku rand avaldises: 100*rand
Kuidas Pythonis lihtsat GUI-d teha?
Tkinteri programmeerimine Importige Tkinteri moodul. Looge GUI-rakenduse peaaken. Lisage GUI-rakendusse üks või mitu ülalnimetatud vidinat. Sisestage põhisündmuse silmus, et võtta meetmeid iga kasutaja käivitatud sündmuse vastu
Kuidas teha lihtsat Unity mängu?
Kuidas teha Unity 3D-s lihtsat mängu 1. samm: looge uus projekt. Avage Unity3D. 2. samm: kohandage paigutust. 2 Veel pilti. 3. samm: salvestage stseen ja seadistage konstruktsioon. ClickFile – Salvesta stseen. 4. samm: looge lava. 5. samm: looge pleier. 6. samm: pange mängija ringi liikuma. 7. samm: lisage valgustus. 8. samm: peenhäälestage kaameranurk