Sisukord:
Video: Kuidas muuta objekt blenderis võrguks?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Viimati modifitseeritud: 2023-12-15 23:45
Aeg tegutsemiseks – pinna muutmine võrku
- Veenduge, et olete sees Objekt Režiim. Pöörake kere, et saaksite seda hästi näha.
- Selleks vajutage Alt+C teisendada pind a meshoobjekt . Valige Võrk Curve/Meta/Surf/Text menüüst LMB-ga, nagu on näidatud järgmisel ekraanipildil:
- Redigeerimisrežiimi sisenemiseks vajutage tabeldusklahvi.
- Valitud tippude valiku tühistamiseks vajutage A.
Järelikult, kuidas teisendada võrgusilma Nurbsiks?
Võrgusilmaobjekti teisendamine NURBS-pinnaks
- Klõpsake vahekaarti Modeling > Surface panel > Convert to Surface.
- Valige võrguobjekt ja vajutage sisestusklahvi. Objekt teisendatakse protseduuriliseks pinnaks.
- Klõpsake vahekaarti Modelleerimine > Pinnapaneel > Teisenda NURBS-i.
- Klõpsake pinnaobjekti, et teisendada see NURBS-pinnaks.
Lisaks, kuidas lisada blenderis tähti? Tekst[redigeeri]
- Käivitage Blender.
- Eemalda vaikekuubik. (X)
- Lisa tekst. (RUUM → Lisa → Tekst)
- Võib-olla soovite lülituda redigeerimisrežiimi (TAB) ja kasutada mitmesuguseid funktsioone, mida Blender pakub teksti redigeerimiseks, vormindamiseks ja paigutuseks.
- Kui redigeerimine on lõpetatud, minge tagasi objektirežiimi. (
- Teisendage oma tekst võrguks. (
- Vajutage P.
Teiseks, kuidas blenderis võrku lihtsustada?
Seejärel trianguleerimiseks võrk vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + kiirklahv. Lihtsaim viis mudeli tippude arvu vähendamiseks on tõenäoliselt modifikaatori Decimate kasutamine. Põhimõtteliselt püüab lihtsustama a võrk , kaotamata liiga palju detaile. Peenemaks juhtimiseks on ka mitu režiimi, kuid enamikul juhtudel peaks vaikerežiim seda tegema.
Kuidas võrku redigeerite?
Redigeeri võrguobjekte
- Võrgusilmapunkti lisamiseks valige Võrgusilma tööriist ja valige uute võrgupunktide jaoks täitevärv. Seejärel klõpsake mis tahes kohas meshoobjekti.
- Võrgusilmapunkti kustutamiseks klõpsake Alt (Windows) või Option (Mac OS) võrgupunkti tööriistaga Mesh.
- Võrgusilma punkti teisaldamiseks lohistage seda tööriista Võrgusilma või DirectSelection tööriistaga.
Soovitan:
Kuidas eemaldada objekt AutoCADis plokist?
Objektide eemaldamine töökomplektist Klõpsake menüü Tööriistad Xref ja Block In-Place Redigeerimine Eemalda töökomplektist. Valige objektid, mida soovite eemaldada. Samuti saate määrata PICKFIRST väärtuseks 1 ja luua valikukomplekti enne suvandi Eemalda kasutamist. REFSETi saab kasutada ainult objektidega ruumis (paberiruum või mudeliruum), kus REFEDIT käivitatakse
Kuidas kontrollida, mis tüüpi objekt on Java?
Objekti tüüpi saate kontrollida Java-s märksõna instanceof abil. Objektitüübi määramine on oluline, kui töötlete kogumit, näiteks massiivi, mis sisaldab mitut tüüpi objekte. Näiteks võib teil olla massiiv arvude stringide ja täisarvudega
Kuidas muuta blenderis otseteid?
Redaktor Valige klahvikaart, mida soovite muuta, ja klõpsake klahvistiku puu avamiseks valgeid nooli. Valige, milline sisend funktsiooni juhib. Muutke kiirklahve vastavalt oma soovile. Klõpsake lihtsalt otsetee sisendil ja sisestage uus otsetee
Kuidas kontrollida, kas objekt on JavaScriptis tühi või mitte?
Parim viis kontrollida, kas objekt on tühi, on kasutada allolevat utiliidi funktsiooni. funktsioon isEmpty(obj) {for(var key objektis obj) {if(obj. var myObj = {}; // Tühi objekt if(isEmpty(myObj)) {//Objekt on tühi (selles näites tagastaks tõene)} else {// Objekt EI ole tühi} Objekt
Kuidas blenderis pöördepunkti muuta?
Blenderis lähtekoha tsentreerimine Valige oma objektid ja rühmitage need nullobjekti alla. Paremklõpsake 3D-kursori paigutamiseks kohta, kus soovite mudelite uue keskpunkti paigutada. Seejärel vajutage klahvikombinatsiooni Shift + Ctrl + Alt + C ja klõpsake nuppu Määra päritolu 3D-kursoriks