Miks on retopoloogia animatsiooniprotsessis oluline?
Miks on retopoloogia animatsiooniprotsessis oluline?

Video: Miks on retopoloogia animatsiooniprotsessis oluline?

Video: Miks on retopoloogia animatsiooniprotsessis oluline?
Video: ESSENTIAL TURKEY TRAVEL GUIDE | Money, hotel, beaches, transportation, wifi and more 2024, Mai
Anonim

Peamine kasutusala retopoloogia on hankida väiksema failisuurusega hulknurkne võrk, mille jaoks seda saab kasutada animatsioon . Läbi retopoloogia taastame tõhusama 3D-pinna, mis sobib paremini maalimiseks ja animeerimiseks (kas filmide või videomängude jaoks). Samuti on madala polügooniga mudelit UV-kiirgusega lihtsam lahti pakkida kui paljude hulknurkadega mudelit.

Mis on seda arvestades retopoloogia eesmärk?

Retopoloogia on olemasoleva pinna taasloomine optimaalsema geomeetriaga. Levinud kasutusjuht on puhta, neljapõhise võrgusilma loomine animatsiooni jaoks, kuid seda kasutatakse ka enamiku lõplike objektide jaoks, mis vajavad tekstureerimist, animeerimist või muul viisil manipuleerimist viisil, mis ei soodusta vormitud võrgusilmade kasutamist.

Teiseks, kuidas kasutada retopoloogiat blenderis? Retopoloogia põhitõed Blenderis

  1. Objektirežiimis looge uus võrk (Shift+A→Mesh→Plane).
  2. Nimetage oma uus võrguobjekt ümber millekski mõistlikuks.
  3. Klõpsake oma uuel võrgul redigeerimisrežiimi.
  4. Valige kõik selle uue võrgu tipud ja kustutage need.
  5. Luba klõpsamine (klahvikombinatsioon Shift+Tab või vasakklõps magnetikooniga nupul 3D-vaate päises).

Mis on ZBrushi retopoloogia?

Retopoloogia on siis, kui muudate 3D-mudelit Võrk (punktid, hulknurgad ja servad), et võimaldada paremat servade voogu, väiksem hulknurkade arv taglase või puhtama jaoks topoloogia alajaotamiseks. ZBrush on võimalus retopologiseerida võre nimega ZRemesher ja pintsel nimega ZRemesherGuides.

Mis on Maya retopoloogia?

Retopoloogia võimaldab luua võrdluspinna omaduste põhjal uut topoloogiat. Maya retopoloogia tööriistakomplekt pakub sujuvat ühe tööriista töövoogu, mis võimaldab modelleerijatel keskenduda loomeprotsessile servade voo ja hulknurkade arvu asemel.

Soovitan: